ゲーム設定の各項目を理解する(原点・返し・ウマ・オカ・チップ)
最終更新日: 2026-09-28
麻雀の成績は、最終的な持ち点をそのまま比べるのではなく、ルールごとに決められた計算方法で「成績ポイント」に換算して比べるのが一般的です。雀日記のゲーム設定は、この換算ルールを表しています。
このページでは各設定項目の意味と、アプリ内での計算方法を説明します。
初期設定値
雀日記では、よく使われるルールをもとに次の値を初期設定にしています。設定画面からいつでも変更できます。
| 項目 | 四麻 | 三麻 |
|---|---|---|
| 配給原点 | 25,000点 | 35,000点 |
| 原点(返し) | 30,000点 | 40,000点 |
| ウマ(1位 / 2位) | +30 / +10 | +20 / 0 |
| オカ | あり | あり |
| チップ | 200 | 200 |
配給原点と原点(返し)
配給原点は、対局開始時に各プレイヤーへ配られる持ち点です。四麻では25,000点が主流です。
原点(返し、返し点とも呼ばれます)は、成績計算の基準となる点数です。最終持ち点から原点を引き、1,000点を1ポイントとして換算した値が素点のポイントになります。例えば原点30,000点で最終持ち点が42,000点なら、素点ポイントは +12 です。
配給原点と原点の差額はトップ賞である「オカ」の原資になります。
ウマ
ウマは順位に応じてポイントをやり取りする仕組みです。雀日記では「1位のウマ」と「2位のウマ」を設定すると、残りの順位は自動で決まります。
- 四麻:1位 +A、2位 +B、3位 −B、4位 −A
- 三麻:1位 +A、2位 +B、3位 −A
四麻で1位30・2位10と設定すると、一般に「10-30(ワンスリー)」と呼ばれるウマになります。ウマが大きいほど、素点よりも順位の重要度が高くなります。
オカ
オカは1位のプレイヤーだけが受け取るボーナスです。全員が「原点 − 配給原点」ずつ差し出した合計が1位に加算されます。
四麻で25,000点持ち30,000点返しの場合、(30,000 − 25,000) × 4人 ÷ 1,000 = 20ポイントがオカとして1位に入ります。オカを「なし」にした場合は、配給原点を基準に素点を計算し、トップ賞は発生しません。
成績ポイントの計算式
雀日記では、1回の対局結果について次の式で成績ポイントを計算しています。
全員の成績ポイントを合計すると必ず0になります。具体的な計算例は、コラム「半荘1回の成績ポイントを計算してみよう」を参照してください。
レート・ポイント単位
レートは、成績ポイントを表示用の数値へ換算するための倍率です。ポイント単位は、その数値に付ける単位表記です。例えばレート100・単位「P」とすると、成績ポイント +12 は「1,200P」と表示されます。ランキングポイントや部内の独自ポイントなど、所属するリーグやサークルの表記に合わせて設定してください。
チップとゲーム代
チップは一発・裏ドラ・赤ドラなどの祝儀を記録するための項目で、チップ1枚あたりの値を設定します。ゲーム代は場所代などの費用を記録するための項目で、「ゲーム毎」か「ゲームエントリー毎」を選びます。どちらもホーム画面で成績とは別に集計されるので、費用を含めた振り返りに役立ちます。